游戏行业前景如何?UGC游戏策划可以学吗?
大胆预测一下未来游戏行业的两个全新的大热方向(或者说新岗位)——AI创作岗和UGC游戏策划岗。
一是AI辅助创作者,可能代替现有游戏美术岗位的原画、建模、动作等,准确来说不是代替人,而是替代现有的游戏制作流程,在过去,游戏美术的制作其实是一个严格的标准的成熟的商业流程。从原画设计,到3D建模,再到动作绑定和特效制作,每一个环节都需要各自专精的人才来制作,大家各司其职干好自己的这一环,共同组成了一个完整的落地的美术资产。
但有了AI的辅助后,我们已经可以让AI自己生成一张原画,再自己用原画生成可使用的3D模型,甚至连绑定骨骼都可以让AI来完成。(目前特效部分AI还做不到特别完善)过去需要多人配合完成的美术流程未来可能只需要一名美术资产的创作者,加上AI的辅助就能做完,但同时也对这个创作者的个人综合能力提出了更高的要求——他既要懂原画、又要懂模型和动作,还要有特效的知识。
以前的游戏行业需要大量的专精人才,而未来的游戏行业需要更多的全能人才。
二是UGC游戏策划岗,UGC简单来说指的是玩家 / 非官方创作者利用游戏官方提供的编辑器、素材库与开发工具,自主创作并分享的新游戏内容。玩家从“只玩游戏”的消费者,变成“能做游戏”的创作者+开发者,其产出的地图、剧情、关卡、玩法等内容经由平台分发,可供其他玩家体验。一句话总结就是UGC就是人人都可以做的独立游戏青春版。
实际上UGC都并不是什么新概念了,最近这几年各大厂都在努力扶持UGC板块,给于了很多资金和资源的支持——原神的千星奇域、和平精英的绿洲启元、蛋仔派对的蛋仔工坊,还有最近刚刚开始大量招人的三角洲行动和王者荣耀,都要加入UGC板块,大厂对于UGC的态度还是很明显的。

上图是我们的UGC团队使用原神的UGC平台——千星奇域制作的UGC游戏《我要一刀999999》。制作团队2人,一人主策划+程序,一人主美术,制作周期3周。这款游戏自从去年11月上线之后,直接冲到平台TOP3,单周付费超 2万,单月营收破10万,取得了超出预期的好成绩,也验证了UGC的市场潜力
对于游戏官方来说,UGC是吸引创作者和更多玩家,增加游戏生命周期的解决办法;对于创作者来说,UGC是一个门槛更低、回报更快、收益更高的就业新机会;对于管理部门和整个行业来说,UGC是下一个就业风口和经济增长点。三赢。
UGC其实最适合两类人去学习:一是想进入游戏行业的新人,有创意但能力尚浅,又不想只做建模这样的重复工作;二是独立游戏开发者,苦于制作成本太大、制作周期太长,很难坚持下去的人士。
这两个方向,与其说是预测,倒不如说都是已经跑通流程,开始运营的岗位。只不过一个苦于招不到那么多综合性人才,一个苦于UGC的认知度太低,没有新人。
这两个方向,一定是未来游戏的发展方向,所以新人入行游戏行业,真的别再盯着原画建模那些传统行业钻牛角尖的,多看看AI辅助和UGC吧。
评论 (0)
请文明发言,禁止发布链接或危险文件
暂无评论,快来抢沙发吧!