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资深游戏特效设计师,深耕游戏特效领域,主打 UE5 Niagara 程序化特效制作,覆盖战斗、环境、UI 全品类特效与 Shader 材质研发。 擅长火系、水系、雷电、爆炸、光环 Buff、受击反馈、场景氛围等全品类游戏特效制作,熟悉游戏美术生产规范,精通移动端与 PC 端特效性能优化、LOD 适配、资源精简。 可独立完成从贴图绘制、材质调试到特效落地的全流程制作,具备成熟的跨团队协作能力,可精准对接原画、动画、程序团队,适配二次元、写实、玄幻等多种游戏美术风格。
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