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大厂项目实战 一对一定向培养

UE特效项目实战班

限招40人

开班倒计时
16年资深特效师主讲 大厂项目课程设计 定向内推资格

班级概况

招生对象

面向热爱游戏特效的初学者、转行者及美术从业者,零基础可入学,有美术或软件基础者优先。

班级规模

限招40人,小班制教学,配备1名主讲+2名助教,确保每位学员都能获得充分指导。

学习周期

6个月集中实训,每周5天课程,每天8小时高强度训练,理论与实践结合。

就业优势

结业后直通腾讯项目定向内推,优秀学员更可优先入职名匠网络及合作企业。

课程图标

课程框架

四阶段递进式培养体系,从零基础到项目实战,助你成为游戏特效师

STAGE 01

软件基础& 美术基础

掌握软件基本界面和常规操作,特效基础理论与元素原理分析,基础特效练习。

  • 软件基础、贴图制作、UV拆分
  • 美术基础理论与特效元素原理分析
  • 刀光/弹道/波纹/扰动等常用纹理及节奏分析
  • 单帧剪影练习及多帧节奏练习
STAGE 02

基础特效学习

学习皮肤和场景特效的制作,普通特效节奏与全流程跑通。

  • 皮肤特效与场景特效的分析与制作
  • 物理普攻、刀光、弹痕、冲击波等特效制作
  • 特效节奏练习;Buff特效制作与整体流程跑通
STAGE 03

特殊技能特效学习

学习软体骨骼动画与VAT动画特效,掌握骨骼动画特效与特殊贴图处理。

  • 3Dmax插件制作飘带类技能特效
  • VAT特效制作-飘带类型技能调整
  • 制作带骨骼的特效并导入引擎
  • 特殊贴图处理(SD/PS/AI)
STAGE 04

特效设计与全流程制作

特效设计流程规范与各类主题特效制作。

  • 分析游戏内特效设计规范
  • 特效设计逻辑与审美要点
  • 不同风格特效的设计思路拆解
  • 剑士类/土系/雷系/圣光系特效制作与优化
STAGE 5

作品优化/项目组测试

毕业作品制作、作品优化,面试技巧指导,项目组测试。

  • 特效质感提升、节奏优化、细节补充
  • 整理个人作品集,形成完整的求职作品集
  • 面试指导,简历投递
  • 项目组测试与入职

教师团队

教师头像

李明哲

资深特效总监 / 12年行业经验

曾参与《王者荣耀》《和平精英》等多款头部项目特效制作,擅长UE5 Niagara与Shader开发。

教师头像

王晓彤

Unity特效专家 / 8年项目经验

精通Unity VFX Graph与粒子系统,主导过多个手游项目的角色技能与场景特效。

教师头像

陈浩然

技术美术TA / 10年研发经验

专注于渲染优化与特效性能调优,熟悉UE5与Unity双引擎管线搭建。

教师头像

张雨薇

项目实训导师 / 6年教学经验

负责学员作品集指导与项目实战带教,擅长将商业项目经验转化为教学内容。

学生作品展示

精选往期学员实战作品,见证从入门到入行的成长轨迹

精选

风格化FPS游戏终结特效

精选

角色技能模仿练习

推荐

国风水墨连招特效

精选

机甲激光特效练习

精选

雷电刀光技能特效

精选

法天象地变身动画

线下实训校区环境

名匠网络成都实训基地

校区位于成都天府软件园核心区,配备专业图形工作站、动作捕捉棚与项目实训室,还原真实游戏公司工作环境。学员可在企业级项目中完成从学习到就业的完整过渡。

地址:成都市天府新区天府软件园C5栋3F-5F
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