# 名匠学院 > 名匠学院为名匠网络旗下培训学院,开设游戏特效、游戏动作、3D建模、游戏策划实训课程,定向为本公司工作室及游戏行业输送实战型游戏人才。 ## 栏目导航 - [首页](https://www.mjvfx.com/): 名匠学院 官方网站 - [全部课程](https://www.mjvfx.com/course/): 课程列表页 - [全部作品](https://www.mjvfx.com/works/): 作品列表页 - [全部素材](https://www.mjvfx.com/materials/): 素材列表页 - [全部招聘](https://www.mjvfx.com/jobs/): 招聘列表页 - [全部文章](https://www.mjvfx.com/): 文章列表页 ## 课程 - [课程分类:Unity课程](https://www.mjvfx.com/unityvfxclass/) - [课程分类:UE课程](https://www.mjvfx.com/ue5/) - [课程分类:UGC策划课程](https://www.mjvfx.com/ugcgame/) - [Unity特效项目实战班](https://www.mjvfx.com/unityvfxclass/1246/): Unity 特效项目实战班(第 9 期)课程信息整理 该课程为名匠网络开设的 Unity 游戏特效线下实训课, […] - 发布日期:2026-07-22 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-21 - 正文:Unity 特效项目实战班(第 9 期)课程信息整理 该课程为名匠网络开设的 Unity 游戏特效线下实训课,主打项目实战、一对一定向培养,有名厂项目内推机会,限招 30 人小班教学。 一、班级基本概况 招生对象:游戏特效爱好者、转行人员、美术从业者;支持零基础入学,有美术 / 软件基础优先。 班级规模:限 30 人小班,保障学员指导时间。 学习周期:全日制 6 个月实训,每周上课 5 天,每日 8 小时,理论 + 实操结合训练。 就业福利:结业拥有大厂定向内推资格;优秀学员可优先入职名匠网络及合作企业。 二、课程体系(4 个递进学习阶段) Stage01 软件基础 & 美术基础 工具:Unity、3Dmax、PS 软件操作、贴图、序列图处理 贴图绘制与导出 骨骼蒙皮、基础动画 K 帧 特效小动画制作、节奏把控与导出 Stage02 Unity 特效基础 夯实 Unity 特效底层能力 粒子系统、Trail 拖尾、动画系统、Timeline 粒子各项功能、特效常用材质 多种基础特效元素实操练习 Stage03 王者特效制作进阶(专项实战) 对标《王者荣耀》项目标准训练 角色 U… - [UGC游戏策划班](https://www.mjvfx.com/ugcgame/1067/): UGC 游戏策划(第一期)班课程 本课程为名匠网络开设的线下 UGC 游戏策划实训课,以 Roblox 平台为 […] - 发布日期:2026-07-07 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-22 - 正文:UGC 游戏策划(第一期)班课程 本课程为名匠网络开设的线下 UGC 游戏策划实训课,以 Roblox 平台为核心,覆盖策划、程序、美术多维度教学,主打大厂项目实战、一对一定向培养,限招 30 人小班教学。页面设有立即报名、课程咨询入口与开班倒计时。 一、班级概况 招生对象:游戏爱好者、转行人员、美术从业者;零基础可入学,具备美术或软件基础优先。 班级规模:限招 30 人小班,保证每位学员获得充分指导。 学习周期:全日制 6 个月集中实训,每周 5 天上课,每日 8 小时训练,理论 + 实战结合。 就业保障:结业拥有腾讯项目定向内推资格;优秀学员可以优先入职名匠网络及其合作企业。 二、课程框架(四阶段递进式教学,基于 Roblox 编辑器 + Lua 语言) Stage01 UGC 游戏开发入门 建立 UGC 基础认知,掌握工具与语言基础 认识 UGC 以及 Roblox 平台 Lua 编程语言基础学习 Roblox 编辑器基础操作 Roblox 平台美术基础 Stage02 UGC 游戏开发进阶 吃透编辑器核心,学习立项、场景、AI、UI 制作 Roblox 编辑器核心功能 UI 制… - [UE特效项目实战班](https://www.mjvfx.com/ue5/ue5vfx/1059/): UE5 特效项目实战班(第八期)课程信息整理 该课程为名匠网络开设的 UE5 虚幻引擎游戏特效线下实训课,主打 […] - 发布日期:2026-07-07 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-21 - 正文:UE5 特效项目实战班(第八期)课程信息整理 该课程为名匠网络开设的 UE5 虚幻引擎游戏特效线下实训课,主打大厂项目实战、一对一定向培养,具备大厂定向内推资格,限招 30 人小班教学。 一、班级基本概况 招生对象:游戏特效爱好者、转行人员、美术从业者;零基础可入学,拥有美术或者软件基础优先录取。 班级规模:限招 30 人小班教学,保障每位学员获得充足指导。 学习周期:全日制 6 个月集中实训,每周上课 5 天,每日 8 小时高强度训练,理论结合实操。 就业福利:结业获得大厂项目定向内推资格;优秀学员可优先入职名匠网络及其合作企业。 二、课程体系(5 阶段递进式教学) 工具:Unreal Engine5、3Dmax、PS、AE,还会接触 SD、AI 贴图工具 Stage01 软件基础 & 美术基础 熟悉引擎软件操作,建立特效美术底层认知 软件基础操作、贴图制作、UV 拆分 美术理论知识、特效元素原理分析 刀光、弹道、波纹、扰动等纹理与节奏分析 单帧剪影练习、多帧节奏练习 Stage02 基础特效学习 掌握皮肤、场景类基础特效,跑通完整制作流程 皮肤特效、场景特效分析与制作 物理… ## 作品 - [作品分类:游戏特效](https://www.mjvfx.com/particle/) - [作品分类:游戏动画](https://www.mjvfx.com/animation/) - [闪电刀光](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1990/): 第一个自己设计做的 - 发布日期:2026-08-25 | 作者:夜雨深庆 | 更新日期:2026-09-10 - 正文:第一个自己设计做的 - [虚幻引擎游戏 VFX-学员 UE 特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1746/): UE5 游戏特效学员作品,能量冲击波技能效果。球体释放一道绵长的高能光束,光束贯穿空间传导能量,两端爆发光晕与 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-18 - 正文:UE5 游戏特效学员作品,能量冲击波技能效果。球体释放一道绵长的高能光束,光束贯穿空间传导能量,两端爆发光晕与四散粒子,形成强力远程冲击效果。 - [UE5 金光能量吸收](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1749/): 名匠网络旗下名匠学院学员 UE 特效案例,基于 Niagara 制作金光冲击远程攻击特效。技能释放带出绵延金色 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:名匠网络旗下名匠学院学员 UE 特效案例,基于 Niagara 制作金光冲击远程攻击特效。技能释放带出绵延金色流光拖尾,命中瞬间迸发浓烈爆发粒子,强光向外扩散冲击,完整还原远程战斗技能的视觉张力,游戏战斗技能 VFX 学员实训作品展示。 - [UE5 Niagara 血色血液系战斗技能特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1752/): 名匠学院学员独立制作 UE5 血液系战斗技能特效,借助 Niagara 完成血雾弥漫、飞溅血滴以及血色爆发整套 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:名匠学院学员独立制作 UE5 血液系战斗技能特效,借助 Niagara 完成血雾弥漫、飞溅血滴以及血色爆发整套视觉表现。浓烈暗黑向战斗 VFX 效果展示,虚幻引擎游戏特效学员实战作品赏析。 - [UE5 雷电禁锢控制特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1753/): 学员独立制作 UE5 雷电控制技能特效,Niagara 实现金色电光锁链环绕身体,漂浮古老符文不断流转,头顶生 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员独立制作 UE5 雷电控制技能特效,Niagara 实现金色电光锁链环绕身体,漂浮古老符文不断流转,头顶生成符文法阵释放缚雷之力,用雷电完成目标禁锢束缚,玄幻控场类游戏 VFX 实战作品赏析。 - [UE5 Niagara 赤霆陨击 赤红落雷轰击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1758/): 名匠学院学员独立制作 UE5 赤红雷电攻击特效,Niagara 实现天降赤色雷霆,电光缠绕目标迸发出刺眼强光, […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:名匠学院学员独立制作 UE5 赤红雷电攻击特效,Niagara 实现天降赤色雷霆,电光缠绕目标迸发出刺眼强光,火花碎片四散飞溅,地面炸裂浮现电光纹路,完成落雷轰击的战斗释放效果,玄幻雷电战斗 VFX 实战作品赏析 - [UE5 水墨风格刀光特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1761/): 名匠学院学员独立制作 UE5 水墨风格刀光特效,Niagara 实现黑墨刀痕高速斩过,青蓝月光顺着刀锋流动,墨 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:名匠学院学员独立制作 UE5 水墨风格刀光特效,Niagara 实现黑墨刀痕高速斩过,青蓝月光顺着刀锋流动,墨雾与碎光沿斩击轨迹扩散,呈现东方水墨意境的近战斩击技能效果。 - [UE5 时间符文法阵特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1764/): 流转的时间符文在地底缓缓浮现,符文循环转动,光晕层层扩散,营造出厚重的时空魔法氛围感。UE 游戏特效实训练习作 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:流转的时间符文在地底缓缓浮现,符文循环转动,光晕层层扩散,营造出厚重的时空魔法氛围感。UE 游戏特效实训练习作品,成都游戏特效培训。 - [UE5 火焰附魔武器剑特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1767/): 学院往期学员 UE5 练习作品,使用虚幻引擎 Niagara 制作火焰武器附魔特效。烈烈火焰粒子萦绕剑身,炽热 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学院往期学员 UE5 练习作品,使用虚幻引擎 Niagara 制作火焰武器附魔特效。烈烈火焰粒子萦绕剑身,炽热火纹沿剑刃盘旋流转,熊熊烈焰包裹整把利剑,还原游戏武器附火视觉表现,游戏 VFX 特效练习作品展示。 - [UE5 水晶能量爆炸特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1770/): 学员制作的 UE5 水晶能量爆炸特效,晶体碎裂、晶能冲击波粒子特效作品展示。 - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 水晶能量爆炸特效,晶体碎裂、晶能冲击波粒子特效作品展示。 - [UE5 青色系能量吸收特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1773/): 学员制作的 UE5 青色系能量吸收特效,能量汇聚、牵引吸附粒子特效作品展示。 - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 青色系能量吸收特效,能量汇聚、牵引吸附粒子特效作品展示。 - [UE5 挥剑斩刀光特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1776/): 学员制作的 UE5 挥剑斩刀光特效,剑光撕裂、刃影拖尾粒子特效作品展示。 - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 挥剑斩刀光特效,剑光撕裂、刃影拖尾粒子特效作品展示。 - [UE5 召唤法阵特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1779/): 学员制作的 UE5 空中召唤巨拳特效,能量汇聚生成巨型冲击能量拳头。 - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 空中召唤巨拳特效,能量汇聚生成巨型冲击能量拳头。 - [UE5 火柱轰击特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1738/): 学员制作的 UE5 天降火柱轰击特效,多道炽热光柱从天坠落,撞击地面迸发碎石与火光冲击效果。 - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 天降火柱轰击特效,多道炽热光柱从天坠落,撞击地面迸发碎石与火光冲击效果。 - [UE5 Niagara 刀光特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1743/): 学员初次制作的 UE5 Niagara 旋斩刀光特效,挥刀划出环形紫蓝光刃,击中目标迸发飞溅光屑,希望各位喜欢 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员初次制作的 UE5 Niagara 旋斩刀光特效,挥刀划出环形紫蓝光刃,击中目标迸发飞溅光屑,希望各位喜欢。 - [UE5 Niagara 血液召唤特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1737/): 学员制作的 UE5 Niagara 血液召唤特效,偏恐怖风格,血液流淌形成地面法阵,血色触须蔓延,血雾与流体粒 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-21 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 血液召唤特效,偏恐怖风格,血液流淌形成地面法阵,血色触须蔓延,血雾与流体粒子呈现血腥召唤视觉,希望各位喜欢点赞收藏一下 - [Niagara 冲击波射线特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1734/): 学员制作的 UE5 Niagara 冲击波射线特效,角色从法阵中蓄力发射蓝色能量射线,射线贯穿空间,终点爆发能 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 冲击波射线特效,角色从法阵中蓄力发射蓝色能量射线,射线贯穿空间,终点爆发能量冲击波,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [学员UE5 Niagara 青蓝色弧斩刀光特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1722/): 学员制作的 UE5 Niagara 青蓝色弧斩刀光特效,挥刀划出巨大弧形光刃,伴随电光与飞溅碎屑,斩击产生地面 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 青蓝色弧斩刀光特效,挥刀划出巨大弧形光刃,伴随电光与飞溅碎屑,斩击产生地面裂痕效果,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [环形回旋刀光|UE5 Niagara 特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1725/): 学员制作的 UE5 Niagara 环形回旋刀光特效,角色挥刀形成大范围金色回旋光环,镜头伴随光效产生扭曲色散 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 环形回旋刀光特效,角色挥刀形成大范围金色回旋光环,镜头伴随光效产生扭曲色散效果,光刃裹挟细碎火花粒子,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [学员作品|UE5 Niagara 金色护盾特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1728/): 学员制作的 UE5 Niagara 金色护盾特效,角色召唤透明球形保护屏障,环绕金色流光拖尾与星光粒子,地面伴 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 金色护盾特效,角色召唤透明球形保护屏障,环绕金色流光拖尾与星光粒子,地面伴随水波纹光效,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [紫色能量召唤特效 | UE5 Niagara](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1731/): 学员制作的 UE5 Niagara 紫色系能量召唤特效,角色立于符文法阵中心,多道紫色能量光柱落下,地面多个魔 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 紫色系能量召唤特效,角色立于符文法阵中心,多道紫色能量光柱落下,地面多个魔法圆盘同步展开,迸发大量星屑碎片粒子,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [蓄力冲击斩|UE5 Niagara 特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1686/): 学员制作的 UE5 Niagara 蓄力冲击斩特效,生成多个巨大半透明紫色环刃,环刃持续切割目标,附带星芒粒子 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 蓄力冲击斩特效,生成多个巨大半透明紫色环刃,环刃持续切割目标,附带星芒粒子迸发效果,打击时产生强烈冲击光爆,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [学员作品|UE5 Niagara 能量吸收特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1689/): 学员制作的 UE5 Niagara 能量吸收特效,角色在空中牵引金色能量流光,将目标的力量持续抽取汇聚,冲击位 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 能量吸收特效,角色在空中牵引金色能量流光,将目标的力量持续抽取汇聚,冲击位置迸发火焰、碎石与烟尘粒子,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [UE5 Niagara 粒子特效 - 金色增益 BUFF](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1692/): 学员制作的 UE5 Niagara 金色增益 BUFF 特效,角色周身环绕华丽环形光罩,流动金色丝缕光带向外舒 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 金色增益 BUFF 特效,角色周身环绕华丽环形光罩,流动金色丝缕光带向外舒展,缠绕细碎星光粒子,呈现属性增幅的赋能效果,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [冰刺破地特效 | UE5 Niagara](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1695/): 学员制作的 UE5 Niagara 冰刺破地效果,地面成片巨型冰棱瞬间拔地而起,塑造冰霜突刺的打击效果,希望各 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 冰刺破地效果,地面成片巨型冰棱瞬间拔地而起,塑造冰霜突刺的打击效果,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [烈焰爆燃|UE5 Niagara 特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1698/): 学员制作的 UE5 Niagara 烈焰爆燃特效,以角色为中心向外爆发火焰,火光与焰刃向四周扩散,伴随大量火星 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 烈焰爆燃特效,以角色为中心向外爆发火焰,火光与焰刃向四周扩散,伴随大量火星碎屑与烟尘,呈现火系范围法术炸裂效果,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [学员作品|UE5 Niagara 震地冲击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1701/): 学员制作的 UE5 Niagara 震地冲击特效,角色跺脚发力,环形热浪与火纹能量从脚下向外翻涌扩散,地面迸发 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 震地冲击特效,角色跺脚发力,环形热浪与火纹能量从脚下向外翻涌扩散,地面迸发大量飞散火星,烘托蓄力爆发的强势气势,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [UE5 Niagara 粒子特效 - 刀光地裂突刺](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1704/): 学员制作的 UE5 Niagara 刀光地裂突刺特效,挥刀划开地面产生蔓延裂痕,伴随碎石崩落,多段发光岩刺顺着 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作的 UE5 Niagara 刀光地裂突刺特效,挥刀划开地面产生蔓延裂痕,伴随碎石崩落,多段发光岩刺顺着裂隙接连破土突击,塑造重型斩击的破甲打击感,希望各位喜欢点赞收藏一下。 - [神器弓箭展示动效|UE5 Niagara 特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1707/): 学员制作 UE5 Niagara 神器弓箭展示特效,华丽能量弓弦凝聚成形,箭身缠绕紫金色流光与星屑粒子,射出时 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作 UE5 Niagara 神器弓箭展示特效,华丽能量弓弦凝聚成形,箭身缠绕紫金色流光与星屑粒子,射出时形成锐利弧形轨迹,展现神器拉弓蓄力与远程狙击的爆发质感。 - [UE5 Niagara 粒子特效 - 能量吸收](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1710/): 学员制作 UE5 Niagara 能量吸收特效,角色手掌释放蓝色牵引光束,将目标的能量与碎片持续向自身汇聚,伴 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员制作 UE5 Niagara 能量吸收特效,角色手掌释放蓝色牵引光束,将目标的能量与碎片持续向自身汇聚,伴随大量闪光粒子,体现能量掠夺汲取的法术效果,欢迎各位同僚点赞评论一下。 - [冰刺效果|UE5 Niagara](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1713/): 学员制作 UE5 Niagara 冰刺效果特效,地表依次生成多组巨型冰棱尖刺向前突进,地面蔓延冰霜纹路,伴随冰 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作 UE5 Niagara 冰刺效果特效,地表依次生成多组巨型冰棱尖刺向前突进,地面蔓延冰霜纹路,伴随冰晶碎粒与寒气雾气,展现冰系范围突击法术。 - [学员作品|UE5 Niagara 写实水元素技能特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1716/): 学员制作 UE5 Niagara 写实水元素技能特效,角色施法激起大范围环形水花,水体向外翻涌扩散,搭配泡沫与 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作 UE5 Niagara 写实水元素技能特效,角色施法激起大范围环形水花,水体向外翻涌扩散,搭配泡沫与飞溅水滴,还原真实流体冲击的水法爆发效果。 - [UE5 Niagara 粒子特效 - 水元素环绕 buff 特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1719/): 学员制作 UE5 Niagara 水元素环绕 buff 特效,角色周身涌动流动水体,水花持续翻涌升腾,水滴不断 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:丝绒拿铁 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作 UE5 Niagara 水元素环绕 buff 特效,角色周身涌动流动水体,水花持续翻涌升腾,水滴不断飞溅,营造出水之力加持、增益强化的 buff 施法表现。 - [Unity仿王者的角色暗焰技能特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1622/): 学员制作的 Unity 仿王者荣耀风格的角色暗焰技能特效,橙红焰刃向外舒展迸发,暗紫色能量雾铺展扩散,MOBA […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 Unity 仿王者荣耀风格的角色暗焰技能特效,橙红焰刃向外舒展迸发,暗紫色能量雾铺展扩散,MOBA 游戏刺客技能视觉表现。 - [Unity 寒冰射手弓箭技能特效练习](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1619/): 学员制作 Unity 寒冰射手弓箭技能特效,参考 LOL 寒冰技能,冰蓝色能量长弓,箭矢拖带紫光尾迹,飞行途中 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作 Unity 寒冰射手弓箭技能特效,参考 LOL 寒冰技能,冰蓝色能量长弓,箭矢拖带紫光尾迹,飞行途中生成环形冰环,命中目标迸发冰霜粒子,远程射手冰冻技能表现。 - [Unity 科技风 GG 结算画面特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1613/): 学员制作的 Unity 科技风 GG 结算画面特效,赛博电路网格背景,发光 GG 标识配合放射光束,蓝紫霓虹线 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 Unity 科技风 GG 结算画面特效,赛博电路网格背景,发光 GG 标识配合放射光束,蓝紫霓虹线条层层展开,竞技游戏对局结束 UI 特效表现,希望大家能够喜欢! - [Unity 曙光女神大招复刻特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1608/): 学员制作的 Unity 曙光女神大招复刻特效,金色光柱从天而降轰击法阵区域,多层环形光阵绽放,碎片火光向外四散 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 Unity 曙光女神大招复刻特效,金色光柱从天而降轰击法阵区域,多层环形光阵绽放,碎片火光向外四散,大范围圣光轰击技能还原。 - [UE5 炎核火球施法特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1607/): UE5 游戏特效学员作品,炎核火球施法技能效果。角色引导能量凝聚灼热炎核火球,球体向外翻滚烈焰光晕,裹挟四散火 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-18 - 正文:UE5 游戏特效学员作品,炎核火球施法技能效果。角色引导能量凝聚灼热炎核火球,球体向外翻滚烈焰光晕,裹挟四散火花与残火,火球完成蓄力后产生剧烈爆炸冲击效果 - [Unity 枪炮激光射线特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1604/): 学员制作的 Unity 枪炮激光射线特效,枪械发射长距离高能激光,橙紫渐变光束向前延伸,镜头带有光晕色散,横版 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 Unity 枪炮激光射线特效,枪械发射长距离高能激光,橙紫渐变光束向前延伸,镜头带有光晕色散,横版远程枪炮射线技能表现。 - [UE5 怒气积攒 BUFF 特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1601/): 学员制作的 UE5 怒气积攒特效,角色周身升起暖金色光柱,能量光点缓缓升腾环绕身体,地面泛起环形光效,角色蓄力 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 怒气积攒特效,角色周身升起暖金色光柱,能量光点缓缓升腾环绕身体,地面泛起环形光效,角色蓄力增怒的状态类技能表现 - [UE5 能量对波技能特效,来一场酣畅淋漓的对波](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1597/): 学员制作的 UE5 能量对波特效,角色双手汇聚金光,持续发射强光能量射线,光束冲击地面产生碎裂效果,远程能量对 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 能量对波特效,角色双手汇聚金光,持续发射强光能量射线,光束冲击地面产生碎裂效果,远程能量对轰技能视觉表现 - [Unity 斧头跳跃劈砍特效练习](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1594/): 往期学员制作的 Unity 斧头跳跃劈砍特效,角色腾空向下挥斧,地面生成多层环形法阵,紫橙利刃光刺向外迸发,碎 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:往期学员制作的 Unity 斧头跳跃劈砍特效,角色腾空向下挥斧,地面生成多层环形法阵,紫橙利刃光刺向外迸发,碎石飞溅,重武器落地斩击技能表现,希望各位喜欢! - [Unity 沙爆冲击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1591/): 学员制作的 Unity 沙爆特效,巨大金色沙质护盾骤然爆发,沙尘裹挟碎叶向外扩散,沙浪翻涌,呈现大范围沙系冲击 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 Unity 沙爆特效,巨大金色沙质护盾骤然爆发,沙尘裹挟碎叶向外扩散,沙浪翻涌,呈现大范围沙系冲击技能效果。 - [Unity 风格化特效|巨兔虚空重击技能 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1588/): Unity 游戏特效学员作品,二次元风格化攻击技能效果。角色召唤出巨型兔子虚影自虚空显现,紫色光柱垂直迸发,环 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-18 - 正文:Unity 游戏特效学员作品,二次元风格化攻击技能效果。角色召唤出巨型兔子虚影自虚空显现,紫色光柱垂直迸发,环形星云光晕向外扩散,碎石与星点粒子漫天飘散,完成一记强力虚空重击。 - [双刀流刀光特效|UE5 Niagara 特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1583/): 学员制作 UE5 Niagara 双刀流刀光特效,角色挥斩双刀生成多层弧形刃光,伴随高速运动拖尾与粒子碎屑,配 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作 UE5 Niagara 双刀流刀光特效,角色挥斩双刀生成多层弧形刃光,伴随高速运动拖尾与粒子碎屑,配合动态模糊,表现快速连击斩击的近战打击效果。 - [风格化特效|Unity 特效作品](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1582/): 学员制作 Unity 风格化特效,角色释放四角星型技能爆发,蓝粉渐变流光向外扩散,搭配星星碎片与放射状拖尾,二 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作 Unity 风格化特效,角色释放四角星型技能爆发,蓝粉渐变流光向外扩散,搭配星星碎片与放射状拖尾,二次元卡通渲染质感,呈现华丽的风格化技能打击效果。 - [Unity 风格化格斗连击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1579/): 学员制作 Unity 风格化格斗连击特效,角色突进碰撞产生双向冲击刀光,橙红暖色调片状光效高速对撞,搭配四角星 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作 Unity 风格化格斗连击特效,角色突进碰撞产生双向冲击刀光,橙红暖色调片状光效高速对撞,搭配四角星光粒子与锐利光刃拖尾,卡通手绘质感,表现高速格斗连续打击。 - [Unity 粒子特效 - 风格化火焰连招技能](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1574/): 学员制作 Unity 风格化连招技能特效,角色释放大范围环形爆发,火焰光效与破土岩石同步向外迸发,环绕弧形光刃 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:学员制作 Unity 风格化连招技能特效,角色释放大范围环形爆发,火焰光效与破土岩石同步向外迸发,环绕弧形光刃搭配飞散火星与碎石碎片,手绘卡通质感,实现多段连续打击的战斗表现。 - [UE5 Niagara 特效|毒液投掷爆点技能效果](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1573/): 往期学员制作 UE5 Niagara 毒液投掷爆点特效,投掷物落地后触发黄绿色爆发,中心强光向上喷涌,放射状尖 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-11 - 正文:往期学员制作 UE5 Niagara 毒液投掷爆点特效,投掷物落地后触发黄绿色爆发,中心强光向上喷涌,放射状尖刺光丝向外炸开,搭配地面溅落粒子,模拟毒液落地冲击的爆炸效果。 - [Unity风格化快速连击(拳击)特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1568/): 往期学员制作的 Unity 风格化快速连击拳特效,连续出拳带出霓虹光轨与动态拖影,拳劲冲击形成地面能量涟漪,蓝 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:往期学员制作的 Unity 风格化快速连击拳特效,连续出拳带出霓虹光轨与动态拖影,拳劲冲击形成地面能量涟漪,蓝紫电光交织橙红拳光,节奏凌厉的近战连击技能表现,希望各位希望! - [UE5 沙虫震地冲击波特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1565/): 学员制作的 UE5 沙虫震地冲击波特效,沙虫自地面破土而出,尘土伴随震动波纹由中心向外扩散,黄沙翻涌,模拟大地 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 沙虫震地冲击波特效,沙虫自地面破土而出,尘土伴随震动波纹由中心向外扩散,黄沙翻涌,模拟大地震颤的冲击感。 - [Unity 少女系星兔风格化技能特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1564/): 往期学员制作的 Unity 少女系星兔风格化技能特效,星形星空承载平台,多道星轨拖曳萌兔光效,紫粉星光粒子缓缓 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:往期学员制作的 Unity 少女系星兔风格化技能特效,星形星空承载平台,多道星轨拖曳萌兔光效,紫粉星光粒子缓缓飘散,甜美梦幻的二次元技能表现,希望各位喜欢! - [Unity结算特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1616/): 学员制作的 Unity 游戏结算特效,蓝金交织的流线光带回旋缠绕,中心迸发亮眼光核,柔和流光环绕绽放,用于对局 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 Unity 游戏结算特效,蓝金交织的流线光带回旋缠绕,中心迸发亮眼光核,柔和流光环绕绽放,用于对局结束的展示类视觉特效。 - [Unity 仿王者荣耀风格技能特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1625/): 学员制作的 Unity 仿王者技能特效,紫金渐变弯月刀光划过场景,流光纹路在光刃内部流动,细碎光粒向外飘散,M […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 Unity 仿王者技能特效,紫金渐变弯月刀光划过场景,流光纹路在光刃内部流动,细碎光粒向外飘散,MOBA 风格近战斩击技能表现。 - [Unity 仿王者杨戬技能特效练习作品](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1628/): 往期学员制作的 Unity 仿王者杨戬技能特效,紫色星芒标记锁定目标,牵引光束连接目标,伴随红紫斩击光刃与爆发 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:往期学员制作的 Unity 仿王者杨戬技能特效,紫色星芒标记锁定目标,牵引光束连接目标,伴随红紫斩击光刃与爆发闪效,还原 MOBA 手游追踪斩击技能视觉。 - [UE5 刀光斩击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1631/): 学员制作的 UE5 刀光特效,挥刀释放多层环形水蓝光刃,刀身带出环绕式流光斩迹,碎片粒子随斩击向外迸发,写实风 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 刀光特效,挥刀释放多层环形水蓝光刃,刀身带出环绕式流光斩迹,碎片粒子随斩击向外迸发,写实风格刀剑连击斩击表现。 - [UE5 冰系 BUFF 增益特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1634/): 学员制作的 UE5 冰系 BUFF 特效,冷白冰晶光环围绕角色周身常驻,冰棱碎片与霜雾缓慢盘旋,地面泛起淡蓝法 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 冰系 BUFF 特效,冷白冰晶光环围绕角色周身常驻,冰棱碎片与霜雾缓慢盘旋,地面泛起淡蓝法阵,呈现冰封护甲与强化增益状态。 - [血色召唤,UE5特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1637/): 学员制作的 UE5 血色召唤特效,地面浮现血色法阵,血红色触须向外蔓延,恶魔虚影伴随血雾从法阵之中显现,暗黑风 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 血色召唤特效,地面浮现血色法阵,血红色触须向外蔓延,恶魔虚影伴随血雾从法阵之中显现,暗黑风格召唤类技能视觉表现。 - [UE5冰系能量蓄力爆裂特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1640/): 学员制作的 UE5 冰系能量蓄力爆裂特效,角色远处凝聚冷白冰核,冰晶能量环逐层扩张,随后核心炸裂为碎片与寒霜冲 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 冰系能量蓄力爆裂特效,角色远处凝聚冷白冰核,冰晶能量环逐层扩张,随后核心炸裂为碎片与寒霜冲击波,形成蓄力召唤后爆发碎裂的技能视觉。 - [UE5远程能量汲取特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1643/): 学员制作的 UE5 能量汲取特效,角色抬手牵引目标,一束明亮能量光束连接双方,源源不断抽取敌方能量,末端伴随碎 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-14 - 正文:学员制作的 UE5 能量汲取特效,角色抬手牵引目标,一束明亮能量光束连接双方,源源不断抽取敌方能量,末端伴随碎裂消散粒子,呈现远程吸取能量的技能效果。 - [UE5 Niagara 冰系冲击波](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1646/): 学员使用 UE5 Niagara 制作冰系冲击波特效,寒冰光束向前迸发射出,两端爆发冰霜碎裂飞溅效果,漫天雪花 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:学员使用 UE5 Niagara 制作冰系冲击波特效,寒冰光束向前迸发射出,两端爆发冰霜碎裂飞溅效果,漫天雪花冰晶飘散,整体冷色调寒冰质感,游戏技能 VFX 特效学习练习作品 - [UE5 Niagara 寒冰突刺效果](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1649/): 往期学员使用 UE5 Niagara 制作冰刺破土特效,地面一路连续迸发尖锐冰锥,冰晶碎片四散飞溅,冰雪粒子弥 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员使用 UE5 Niagara 制作冰刺破土特效,地面一路连续迸发尖锐冰锥,冰晶碎片四散飞溅,冰雪粒子弥漫整个场景,地面裂痕伴随冰刺向外延伸展开,魔法突刺技能效果,游戏 VFX 特效学习练习作品。 - [UE5 Niagara舞枪回旋刀光特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1652/): 往期学员 UE5 Niagara 练习作品 —— 舞枪回旋刀光特效。长枪高速旋转变向,挥出层层环绕的通透环形枪 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 练习作品 —— 舞枪回旋刀光特效。长枪高速旋转变向,挥出层层环绕的通透环形枪光,光弧随挥枪动作舒展迸发,同时迸发飞溅的火花碎屑粒子,完整呈现这套舞枪技能的炫酷视觉表现,游戏 VFX 特效实训习作。 - [UE5 Niagara 以血为引|血液元素召唤突刺](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1655/): 往期学员使用 UE5 Niagara 完成的游戏 VFX 特效练习作品《以血为引》。献祭仪式触发后,血色能量自 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员使用 UE5 Niagara 完成的游戏 VFX 特效练习作品《以血为引》。献祭仪式触发后,血色能量自地面之下翻涌迸发,充沛的鲜血力量唤醒血色怪物破土现世;地表不断涌出汹涌血雾与流动的血色流体,大量血色长钉突刺从四面八方拔地升起,整体塑造出暗黑诡秘的献祭召唤技能视觉效果。 - [能量汲取・魔法吸收特效UE5 Niagara特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1658/): 往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。角色双手射出金色光束,源源不断抽取亡者躯体的能量;被汲取能量的 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。角色双手射出金色光束,源源不断抽取亡者躯体的能量;被汲取能量的目标身体缓缓亮起,躯体逐步发光消融直至彻底消散,金光粒子沿着光束不断流转,还原这套魔法汲取类游戏技能,游戏 VFX 特效实训习作。 - [UE5 Niagara 习作|绿色治疗护罩・回血护盾 VFX 作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1661/): 往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。角色周身生成通透的绿色球形护罩,地面浮现一圈环形光域,柔和的绿 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。角色周身生成通透的绿色球形护罩,地面浮现一圈环形光域,柔和的绿光粒子缓缓升腾流转,还原回血护盾 Buff 开启瞬间的视觉效果,游戏治疗类技能表现,名匠学院(名匠网络)学员UE 游戏特效实训习作。 - [十字裂隙空间斩击|UE5 Niagara 次元斩特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1664/): 往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能释放瞬间展开十字形态的空间裂隙,暗紫色电光翻涌迸发,碎裂碎 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能释放瞬间展开十字形态的空间裂隙,暗紫色电光翻涌迸发,碎裂碎片向外四散飞溅,凭借空间撕裂产生威力强劲的斩击效果,演绎炫酷的空间系攻击技能,名匠学院(名匠网络)UE 游戏特效实训习作。 - [UE5 Niagara 习作|召唤闪电雷击特效 落雷轰击 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1667/): 往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能触发,数道闪电光柱自高空轰然坠落轰击地面,撞击点爆发出耀眼 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能触发,数道闪电光柱自高空轰然坠落轰击地面,撞击点爆发出耀眼强光与飞溅火花,电流纹路向四周四散延展扩散,还原雷霆重击的雷电攻击视觉表现,名匠学院(名匠网络)UE 游戏特效实训习作。 - [治疗回血特效 圣光治愈 Buff VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1670/): 往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能施放时角色周身绽放耀眼圣光,悬浮流转十字治愈符号,地面铺展 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能施放时角色周身绽放耀眼圣光,悬浮流转十字治愈符号,地面铺展开明亮的发光魔法法阵,缕缕金色粒子缓缓升腾,演绎圣光治愈回血 Buff 视觉效果,还原辅助治疗技能表现,名匠学院(名匠网络)UE 游戏特效实训习作。 - [冲击波特效 光束冲击破坏 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1673/): 往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能释放,角色发出一道强力光束冲击波向前迅猛推进,强大冲击力掀 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能释放,角色发出一道强力光束冲击波向前迅猛推进,强大冲击力掀飞地面碎石碎片,同时魔法阵光晕骤然迸发,演绎大范围光束冲击破坏的视觉效果,名匠学院(名匠网络)UE 游戏特效实训习作 - [血液元素召唤特效 血色法阵献祭 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1676/): 往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能启动,地面浮现出血色符文法阵,猩红血渍向外泼洒扩散开来,借 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 特效练习作品。技能启动,地面浮现出血色符文法阵,猩红血渍向外泼洒扩散开来,借由汹涌的血液魔力完成暗黑魔物的召唤演绎,还原这套暗黑召唤魔法的技能视觉,名匠学院(名匠网络)UE 游戏特效实训习作。 - [Niagara 粒子暗黑血液魔法特效 | UE5 血液元素召唤爆发](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1677/): 往期学员 UE5 Niagara 实训作品,打造暗黑血液召唤爆发 VFX 特效。地面浮现巨型血色五芒魔阵,汹涌 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 UE5 Niagara 实训作品,打造暗黑血液召唤爆发 VFX 特效。地面浮现巨型血色五芒魔阵,汹涌液态血焰升腾迸发,血色流体顺着法阵骨骼向外延展伸张,源源不断释放鲜血魔力,唤醒魔物完成觉醒献祭,完美呈现暗黑血液魔法的震撼技能视觉,为名匠学院(名匠网络)UE 游戏特效实训作品。 - [UE5 Niagara 水元素刀光特效 水流圆月斩 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1680/): 名匠学院学员 UE5 Niagara 实训作品,水元素近战刀光特效习作。角色挥刀释放凌厉弧形水刃,凝聚出饱满流 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:名匠学院学员 UE5 Niagara 实训作品,水元素近战刀光特效习作。角色挥刀释放凌厉弧形水刃,凝聚出饱满流畅的圆月斩击轨迹,清透的蓝色水幕与细碎浪花、水珠沿攻击方向迸发飞溅,完美呈现流体切割的水润质感与打击张力,还原水元素近战技能视觉表现,优质 UE5 游戏 VFX 特效学习作品。 - [Unity 风格化连续拳击蓄力出拳 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1504/): 名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,风格化格斗拳击特效习作。角色蓄力充盈后打出强力重拳,拳劲迸发 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,风格化格斗拳击特效习作。角色蓄力充盈后打出强力重拳,拳劲迸发耀眼赤红光晕,搭配烈焰碎片与动感拖尾光效四散飞溅;极速速度线条强化出拳冲击力与打击张力,生动演绎连续重拳轰击的格斗技能视觉效果,是优质的风格化游戏特效学习实训作品。 - [Unity紫魅链矛穿刺 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1507/): 名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,暗黑禁锢穿刺特效习作。角色催动魔力,数根荧光锁链矛箭自体内向 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,暗黑禁锢穿刺特效习作。角色催动魔力,数根荧光锁链矛箭自体内向外迸发伸展;泛着幽紫流光的锁链带动锋利矛尖完成全方位穿刺攻击,角色本体中心不断涌动魅惑的紫色魔力光晕,完整呈现这套暗黑禁锢穿刺技能的视觉表现,名匠学院(名匠网络)Unity 游戏特效实训作品。 - [Unity法师召唤冰雪元素特效|冰花法阵 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1510/): 名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,冰系召唤魔法特效习作。技能开启,地面浮现晶莹剔透的冰晶雪花法 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,冰系召唤魔法特效习作。技能开启,地面浮现晶莹剔透的冰晶雪花法阵,幽蓝光弧环绕流转,细碎星光点点摇曳,凛冽的寒气薄雾缓缓向四周弥散;法师借助法阵涌动的魔力召唤冰雪元素现身登场,完整演绎冰系召唤魔法的技能视觉表现,名匠学院(名匠网络)Unity 游戏特效实训作品。 - [Unity 自然系蝴蝶能量轰击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1513/): 匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,自然系能量攻击特效习作。技能发动,地面铺展开精致的绿色魔法法阵 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,自然系能量攻击特效习作。技能发动,地面铺展开精致的绿色魔法法阵,数道光束自法阵中心冲天迸发,半空浮现巨型荧光蝴蝶光影;大量星光粒子随能量向外炸开,磅礴的自然魔力倾泻释放,完成蝶影冲击的进攻输出,完整演绎这套自然魔法轰击技能视觉表现,名匠学院(名匠网络) - [Unity 国风山水召唤鸣凰冲击特效|唤凰轰击 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1516/): 名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,国风召唤攻击特效习作。技能启动,地面浮现写意发光群山,灼灼桃 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:名匠学院学员 Unity 游戏 VFX 实训作品,国风召唤攻击特效习作。技能启动,地面浮现写意发光群山,灼灼桃花点缀四周;法阵持续流转积蓄能量,召唤神兽幻化出耀眼的金色鸣凰虚影,鸣凰呼啸向前发起冲击轰击,释放汹涌力量完成进攻输出,完整演绎这套国风山水主题召唤进攻技能视觉表现,名匠学院(名匠网络)Unity 游戏特效实训作品。 - [Unity光翼召唤爆发特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1519/): 往期学员 Unity 特效习作。地面展开华丽圆形网格法阵,紫金色光束向上迸发,半空幻化巨型流光羽翼虚影,星光粒 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 Unity 特效习作。地面展开华丽圆形网格法阵,紫金色光束向上迸发,半空幻化巨型流光羽翼虚影,星光粒子肆意绽放,汇聚能量释放光翼轰击,演绎召唤进攻技能效果,名匠学院(名匠网络)Unity 游戏特效练习作品。 - [Unity 蜻影轰击|自然元素召唤爆发特效 VFX](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1522/): 往期学员 Unity 特效练习作品。技能启动,地面点亮圆形网格法阵,翠绿色光束自中心迸发炸开;上空浮现通透蜻蜓 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 Unity 特效练习作品。技能启动,地面点亮圆形网格法阵,翠绿色光束自中心迸发炸开;上空浮现通透蜻蜓光影,星光碎片随风飘散,汇聚自然元素力量释放蜻影轰击,展示自然系召唤爆发的进攻效果,名匠学院(名匠网络)Unity 游戏特效实训习作。 - [Unity 法师光元素技能|射线召唤‑晶塔降临‑晶体碎裂](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1525/): 往期学员 Unity 特效练习作品。法师先释放光元素能量,召唤出一道高能晶光射线;随后金色菱形晶塔降临目标区域 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员 Unity 特效练习作品。法师先释放光元素能量,召唤出一道高能晶光射线;随后金色菱形晶塔降临目标区域,与射线能量交汇引发晶体爆裂,金晶碎片裹挟星光四处飞溅,完整呈现 “射线召唤 — 晶塔降临 — 晶体碎裂” 的法师光元素攻击效果,名匠学院(名匠网络)Unity 游戏特效实训习作。 - [UE5 能量吸收特效|紫能汲取 VFX 作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1528/): UE5 能量吸收特效演示,人偶抬手引出紫色流光能量束,吸纳地面迸发的魔力光点,飘逸的紫色光丝不断流转向内汇聚, […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:UE5 能量吸收特效演示,人偶抬手引出紫色流光能量束,吸纳地面迸发的魔力光点,飘逸的紫色光丝不断流转向内汇聚,完成魔力吸取的技能演绎。 - [冰球攻击冰剑俯冲穿刺 VFX 作品|UE5特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1531/): UE5 学员练习作品,冰元素组合技能实训。角色先释放冰球攻击,再召唤巨型冰剑凌空浮现,冰剑高空俯冲穿刺砸向地面 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:UE5 学员练习作品,冰元素组合技能实训。角色先释放冰球攻击,再召唤巨型冰剑凌空浮现,冰剑高空俯冲穿刺砸向地面,完成整套冰系连招特效练习。 - [UE5 刺客刀光斩击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1534/): UE5 学员往期练习作品,刺客刀光特效实训。角色高速突进完成凌厉横斩,幽蓝色狭长刀光划破地面,震荡波纹与飞溅碎 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:UE5 学员往期练习作品,刺客刀光特效实训。角色高速突进完成凌厉横斩,幽蓝色狭长刀光划破地面,震荡波纹与飞溅碎片烘托斩击冲击力,呈现刺客近战突袭战斗效果。 - [UE5 自然系治疗恢复特效|草木愈疗 buff VFX 作品](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1537/): 学员制作 UE5 自然系治疗恢复特效,女法师释放草木愈疗法术,脚下花草藤蔓蓬勃生长,周身萦绕柔和绿色治愈光晕, […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:学员制作 UE5 自然系治疗恢复特效,女法师释放草木愈疗法术,脚下花草藤蔓蓬勃生长,周身萦绕柔和绿色治愈光晕,升腾治疗加号标识,蝴蝶环绕飞舞,展现自然魔法回血增益效果,游戏 VFX 特效学习练习作品,名匠学院(名匠网络)UE 游戏特效作品。 - [UE5 法阵蓄能锁敌特效](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1540/): 往期学员制作 UE5 法阵蓄能锁敌特效,三角构形法阵完成目标锁止,核心能量持续汇聚蓄积,周遭电光奔涌激荡,高能 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员制作 UE5 法阵蓄能锁敌特效,三角构形法阵完成目标锁止,核心能量持续汇聚蓄积,周遭电光奔涌激荡,高能脉冲自上而下坍缩向地面施压,迸发出范围冲击效果,兼具科技与魔幻质感,游戏 VFX 特效学习练习作品 - [Unity 自然疗愈法阵特效|叶韵回春](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1543/): 学员制作 Unity 自然疗愈法阵特效,角色释放叶韵回春法术,巨型光叶自地面舒展绽放,藤蔓光环环绕周身,流光射 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:学员制作 Unity 自然疗愈法阵特效,角色释放叶韵回春法术,巨型光叶自地面舒展绽放,藤蔓光环环绕周身,流光射线向外弥散扩散,柔和的黄绿微光氤氲涌动,演绎森林系治愈增益法术表现,游戏 VFX 特效学习练习作品。 - [Unity 草木祈愈法阵特效|灵叶绽生 VFX 作品](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1546/): 学员制作 Unity 草木祈愈法阵特效,角色引动自然神力,地面浮现光叶构成的法阵纹样,莹绿光晕层层漾开,蔓状光 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:学员制作 Unity 草木祈愈法阵特效,角色引动自然神力,地面浮现光叶构成的法阵纹样,莹绿光晕层层漾开,蔓状光丝回旋流转,整体氛围静谧柔和,演绎森林系治愈增益法术效果,游戏 VFX 特效学习练习作品。 - [Unity青岚愈守法阵特效|翠叶凝光 VFX 作品](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1549/): 学员制作 Unity 青岚愈守法阵特效,角色引动自然本源之力,地面旋生翠叶构成的治愈法阵,环形光带向外舒张延展 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:学员制作 Unity 青岚愈守法阵特效,角色引动自然本源之力,地面旋生翠叶构成的治愈法阵,环形光带向外舒张延展,黄绿流光循环涡旋涌动,光影内敛而富有张力,诠释自然系护佑疗愈法术意境,游戏 VFX 特效学习练习作品。 - [Unity风格化水元素特效冲击爆裂效果](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1552/): 往期学员制作 Unity 风格化水元素特效,角色召唤小型水浪向前奔涌,水流裹挟蓝色流光与水珠粒子快速推进,命中 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-16 - 正文:往期学员制作 Unity 风格化水元素特效,角色召唤小型水浪向前奔涌,水流裹挟蓝色流光与水珠粒子快速推进,命中目标瞬间爆裂扩散,形成清晰的水浪冲击与爆发反馈,游戏 VFX 特效学习练习作品 - [UE5 Niagara 火系战刀冲刺劈砍](https://www.mjvfx.com/particle/unrealengine/1555/): 学员往期练习作品,UE5 Niagara 制作火系近战冲刺劈砍特效。角色持战刀向前冲刺挥砍,刀身带出火焰刀光轨 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:茉莉飘雪 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员往期练习作品,UE5 Niagara 制作火系近战冲刺劈砍特效。角色持战刀向前冲刺挥砍,刀身带出火焰刀光轨迹,火焰随劈砍动作向外迸发扩散,呈现火系冲刺斩击的视觉表现。 - [Unity水系小技能 VFX 特效练习](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1556/): 学员往期练习作品,Unity 制作水元素冲刺水浪攻击特效。角色向前释放一道高速水浪冲击波,裹挟水雾与飞溅水珠向 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员往期练习作品,Unity 制作水元素冲刺水浪攻击特效。角色向前释放一道高速水浪冲击波,裹挟水雾与飞溅水珠向前推进击打目标,呈现水系小技能攻击视觉表现。 - [Unity 红色斩击刀光特效|新手练习作品](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1561/): 学员往期练习作品,首次制作近战斩击刀光特效。角色挥刀释放一抹亮红色弧形刀光,伴随斩击迸发细碎光效,完成基础挥砍 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:名匠-杨枝甘露 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员往期练习作品,首次制作近战斩击刀光特效。角色挥刀释放一抹亮红色弧形刀光,伴随斩击迸发细碎光效,完成基础挥砍斩击的特效表现。 - [Unity 火焰锁链拖拽冲击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1472/): 学员往期练习作品,Unity 制作火焰锁链拖拽冲击特效。燃烧的锁链向前甩出拖拽,烈焰向外翻涌扩散,地面碎石崩裂 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员往期练习作品,Unity 制作火焰锁链拖拽冲击特效。燃烧的锁链向前甩出拖拽,烈焰向外翻涌扩散,地面碎石崩裂飞溅,火花四处迸射,完成焚焰锁链近战冲击攻击特效演绎。 - [Unity 紫魅锁链穿刺爆发特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1469/): 学员往期练习作品,Unity 制作紫魅锁链穿刺爆发特效。技能释放多根发光链矛向外迸发伸展,地面碎石飞溅炸开,紫 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员往期练习作品,Unity 制作紫魅锁链穿刺爆发特效。技能释放多根发光链矛向外迸发伸展,地面碎石飞溅炸开,紫色魔力光焰涌动,完成锁链穿刺爆发攻击特效演绎。 - [Unity 紫蓝冰晶莲绽放特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1466/): 学员往期练习作品,Unity 制作紫蓝冰晶莲绽放特效。地面生成渐变紫蓝色晶莲,冰晶层层向外舒展张开,寒气薄雾伴 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员往期练习作品,Unity 制作紫蓝冰晶莲绽放特效。地面生成渐变紫蓝色晶莲,冰晶层层向外舒展张开,寒气薄雾伴随点点星光飘散,完成幽晶范围爆发攻击特效演绎。 - [Unity 冰系冰晶地面爆发特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1463/): 学员往期练习作品,Unity 制作冰系冰晶地面爆发特效。法术在地面触发冰晶向外迸发扩散,萦绕寒气薄雾与点点星光 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-17 - 正文:学员往期练习作品,Unity 制作冰系冰晶地面爆发特效。法术在地面触发冰晶向外迸发扩散,萦绕寒气薄雾与点点星光,完成冰系范围冲击攻击特效演绎。 - [焚天地刺特效Unity](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1460/): Unity 游戏特效学员作品,焚天破土术技能效果。力量自地面之下迸发,多把燃烧符文火刃从地底穿刺而上环绕角色, […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-18 - 正文:Unity 游戏特效学员作品,焚天破土术技能效果。力量自地面之下迸发,多把燃烧符文火刃从地底穿刺而上环绕角色,中心升起一道灼热光柱,烈焰与火星向外扩散,营造中式玄幻的狂暴力量氛围。 - [Unity 涂鸦风格攻击特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1457/): Unity 游戏特效学员作品,涂鸦风格攻击技能效果。角色挥动形成高饱和霓虹折线轨迹,紫粉色能量环与橙黄色光带交 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-18 - 正文:Unity 游戏特效学员作品,涂鸦风格攻击技能效果。角色挥动形成高饱和霓虹折线轨迹,紫粉色能量环与橙黄色光带交错爆发,彩色粒子与星形光斑飞散,整体呈现强烈的街头涂鸦、赛博幻想和高速斩击视觉风格。 - [Unity 冰系连锁技能特效](https://www.mjvfx.com/particle/unity/1454/): Unity 游戏特效学员作品,一套完整冰系连锁技能。发射数枚带有流光拖尾的冰锥,命中目标后生成冰刺完成冻结控制 […] - 发布日期:2026-07-30 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-09-18 - 正文:Unity 游戏特效学员作品,一套完整冰系连锁技能。发射数枚带有流光拖尾的冰锥,命中目标后生成冰刺完成冻结控制,紧接着释放一道半弧形冰系能量进行终结斩杀,整套流程实现控制接斩杀的技能逻辑。 ## 素材 ## 招聘 ## 文章 - [文章分类:行业资讯](https://www.mjvfx.com/industrynews/) - [文章分类:学院动态](https://www.mjvfx.com/news/) - [名匠学院|中秋节放假通知 & 节日祝福](https://www.mjvfx.com/news/2524/): 各位同学: 值此中秋佳节来临之际,名匠学院祝大家中秋安康,阖家团圆!现将中秋节假日相关安排通知如下: ✅【放假 […] - 发布日期:2026-09-24 | 作者:青提葡萄 - 正文:各位同学: 值此中秋佳节来临之际,名匠学院祝大家中秋安康,阖家团圆!现将中秋节假日相关安排通知如下: ✅【放假时间】 9 月 25 日 —9 月 27 日,共计放假 3 天; 9 月 28 日请准时返校上课。 ⚠️【假期安全注意事项】 1、安全第一!假期外出切勿醉酒前往高原地区;严禁玩火;出行请勿搭乘非正规交通工具,外出游玩务必提前查看天气情况,做好自我防护。 2、假期期间学院侧门关闭,如果需要到校作业、使用设备,请走正门刷脸进出。 3、离开学院请将个人贵重物品一并带走,避免物品遗失造成不必要损失。 4、离校前请整理好个人桌面,食物垃圾全部清理丢弃至室外垃圾桶,防止滋生老鼠。 月圆寄思念,佳节庆团圆。祝愿全体同学中秋快乐,平安顺遂,度过一个愉快的中秋假期!   名匠学院 2026‑09‑24     - [游戏行业前景如何?UGC游戏策划可以学吗?](https://www.mjvfx.com/industrynews/1983/): 大胆预测一下未来游戏行业的两个全新的大热方向(或者说新岗位)——AI创作岗和UGC游戏策划岗。 一是AI辅助创 […] - 发布日期:2026-08-24 | 作者:青提葡萄 - 正文:大胆预测一下未来游戏行业的两个全新的大热方向(或者说新岗位)——AI创作岗和UGC游戏策划岗。 一是AI辅助创作者,可能代替现有游戏美术岗位的原画、建模、动作等,准确来说不是代替人,而是替代现有的游戏制作流程,在过去,游戏美术的制作其实是一个严格的标准的成熟的商业流程。从原画设计,到3D建模,再到动作绑定和特效制作,每一个环节都需要各自专精的人才来制作,大家各司其职干好自己的这一环,共同组成了一个完整的落地的美术资产。 但有了AI的辅助后,我们已经可以让AI自己生成一张原画,再自己用原画生成可使用的3D模型,甚至连绑定骨骼都可以让AI来完成。(目前特效部分AI还做不到特别完善)过去需要多人配合完成的美术流程未来可能只需要一名美术资产的创作者,加上AI的辅助就能做完,但同时也对这个创作者的个人综合能力提出了更高的要求——他既要懂原画、又要懂模型和动作,还要有特效的知识。 以前的游戏行业需要大量的专精人才,而未来的游戏行业需要更多的全能人才。 二是UGC游戏策划岗,UGC简单来说指的是玩家 / 非官方创作者利用游戏官方提供的编辑器、素材库与开发工具,自主创作并分享的新游戏内容。玩家从“只玩… - [大学生想学UE特效该如何规划自己的学习路径?](https://www.mjvfx.com/industrynews/1964/): 最近有同学在咨询的时候问我们:我是数媒专业的大一生,想学Unreal引擎特效,但是我们的专业课没有unreal […] - 发布日期:2026-08-19 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-08-25 - 正文:最近有同学在咨询的时候问我们:我是数媒专业的大一生,想学Unreal引擎特效,但是我们的专业课没有unreal课程,请问我该换专业吗?该怎么去学习呢? 这个问题非常典型,也是很多数字媒体艺术/技术专业的学生都有过的困惑。 其实,大学的课程更偏向基础和全面发展,对于应用性比较强的行业来说,会有一定的滞后性,比如,很多学院专业没有开设最新的UE引擎课程,3D辅助原画课程,AI课程等,所以会导致大学生毕业后,与真实行业要求出现巨大的能力脱节。 这并不是换一个专业就能解决的问题,而是一个学习规划的问题,在当下卷到飞起的求职旋涡里,应届大学生要想做到毕业不失业,也是需要拼一把的,下面我们就借回答这位同学问题的契机来说一下,数字媒体新生想学UE特效,该如何规划自己的学习路径? 一、基础阶段(大一/大二) 在这个阶段,我们可以通过一些免费的学习网站(首推Unreal官网和B站免费教程)来进行一些基础的UE软件学习,如果有条件的同学,也建议辅助进行一些3D模型的学习和PS的学习,对于UE特效制作是很有帮助的。 在这个阶段主要学习的技术: 初步了解UE特效美术工具链 (1)UE4级联粒子系统学习 (2)… - [学习UGC前景怎么样?国内UGC还有未来吗?](https://www.mjvfx.com/industrynews/1962/): 不知道有多少人玩过原神的UGC模块的,下面这张截图是这是我们的学生使用千星奇域制作的小游戏,叫《我要一刀999 […] - 发布日期:2026-08-19 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-08-25 - 正文:不知道有多少人玩过原神的UGC模块的,下面这张截图是这是我们的学生使用千星奇域制作的小游戏,叫《我要一刀9999999》。原神世界观数值成长玩法,主打一个刀刀秒杀BOSS。 是不是有点像《传奇》那味儿了? 这款游戏自从去年11月上线之后,直接冲到平台热榜TOP3,单周营收超 2万,单月营收破10万。 关键是,这是一款仅2人用时3周就开发完成的游戏。 之前我找一刀999的2位开发者聊过,其实在这个项目立项之前,这个小团队就想验证两件事,一是小团队快速开发UGC游戏的商业潜力;二是数值爽点玩法在原神IP里的适配性。所以开发过程中,我们的2位创作者就采取了尽可能轻量化的搭配:一人做主策划+程序,一人主美术,并且给自己限定了3周的开发周期,这个团队规模和制作周期放在常规游戏里几乎是不可能的,但因为它是UGC所以有挑战的空间。 在制作中,2位创作者的核心原则是 “保核心循环,砍非必要功能”。美术上直接复用千星奇域平台自带的原神素材;场景直接选用玩家熟悉的原神风格,并且全部沿用原神原生怪物、攻击动作、掉落道具等。武器命名贴合原神风格,让玩家感觉不是在玩陌生爽游,而是在原神世界里开启一段 “极速变强… - [名匠学院对话屿你游戏主创——原神UGC的发展与未来](https://www.mjvfx.com/news/1953/): 一、项目初衷与核心动机 1.为什么会选择在原神千星奇域平台,做 “一刀 999” 这类数值成长题材的 UGC […] - 发布日期:2026-08-19 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-08-25 - 正文:一、项目初衷与核心动机 1.为什么会选择在原神千星奇域平台,做 “一刀 999” 这类数值成长题材的 UGC 游戏?是平台特性、用户需求,还是个人兴趣驱动? 核心是平台、用户、兴趣三重驱动。千星奇域作为原神官方 UGC 平台,自带庞大且精准的原神玩家基数,玩家对打怪玩法接受度高,天然减少了用户教育成本;其次,UGC玩家普遍喜欢轻量化、碎片化玩法,而数值成长类爽游是玩家刚需,此前平台这类题材缺口大;最后,我本身既是原神老玩家,在原神中打怪想打出一刀99999999伤害非常难,所以想把这个玩法,结合原神 IP 落地成可玩的 UGC 内容。 2.你认为 “一刀秒杀” 这种爽点机制,为什么能在原神玩家群体里爆火?和传统的数值成长游戏相比,你觉得它的核心差异在哪? 爆火核心是精准踩中原神玩家 “解压、低成本获得快乐” 的需求。原神本身有打怪游戏基础,玩家对 “变强” 有天然执念,但原神养成周期长、成本高;而 “一刀秒杀” 直接跳过复杂养成,瞬间获得极致反馈,碎片化时间就能爽到,完美适配玩家解压需求。 和传统数值成长游戏的核心差异:传统游戏重长线养成、复杂系统、社交绑定,成长反馈慢、肝度高;而我们… - [Roblox鱿鱼游戏主创采访——UGC项目风口与机遇](https://www.mjvfx.com/industrynews/1948/): 一、项目初衷与核心动机 1.为什么会选择在Roblox,做 “鱿鱼游戏” 这类派对题材的 UGC 游戏?是平台 […] - 发布日期:2026-08-19 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-08-25 - 正文:一、项目初衷与核心动机 1.为什么会选择在Roblox,做 “鱿鱼游戏” 这类派对题材的 UGC 游戏?是平台特性、用户需求,还是个人兴趣驱动? Roblox 本身就是全球最大的 UGC 派对游戏平台,玩家以青少年为主,极度偏爱社交、多人、短局的派对玩法,平台派对游戏生态成熟、用户基数庞大,不用从零教育用户;其次,鱿鱼游戏 IP 当年全球爆火,Roblox 玩家对 IP 衍生玩法接受度极高,且平台这类高热度 IP 派对 UGC 存在缺口;最后,我自己是 Roblox 老玩家,一直喜欢轻量化多人派对游戏,想把鱿鱼游戏的紧张刺激和 Roblox 的社交玩法结合,做出玩家愿意一起玩的内容。 2.你认为 鱿鱼游戏,为什么能在Roblox玩家群体里爆火?和传统的游戏相比,你觉得它的核心差异在哪? 爆火关键是IP 自带流量 + 完美适配 Roblox 玩家偏好。鱿鱼游戏本身有全球知名度,规则简单、紧张刺激、胜负即时,刚好匹配 Roblox 玩家碎片化、爱社交、喜欢低门槛竞技的需求;玩家不用花时间学习复杂规则,拉上好友就能开玩,胜负反馈快,解压又有社交乐趣。 和传统游戏的核心差异:传统游戏重长线剧情… - [深化产教融合 共育数字技能人才|名匠网络与宜宾职业学院达成校企合作](https://www.mjvfx.com/news/1935/): 2026 年 5 月 19 日,名匠网络与宜宾职业学院校企合作签约仪式顺利举行,双方正式建立长期稳定校企协同育 […] - 发布日期:2026-08-14 | 作者:青提葡萄 | 更新日期:2026-08-25 - 正文:2026 年 5 月 19 日,名匠网络与宜宾职业学院校企合作签约仪式顺利举行,双方正式建立长期稳定校企协同育人合作关系,以产教融合为抓手,搭建数字艺术、游戏特效专业人才培养平台。 仪式现场,院校领导、专业骨干教师与名匠网络企业代表共同参与座谈及签约、揭牌环节。校方代表表示,职业教育立足技能成才,迫切需要优质行业企业深度参与教学全过程,本次合作将补齐实训教学短板,让课堂对接真实行业项目,提升学生岗位适配能力。 名匠网络负责人介绍,企业深耕游戏特效、数字视觉实训教学多年,拥有成熟行业项目资源与一线资深技术导师团队。后续双方将围绕四项务实合作落地推进:共建实训实践平台、联合开发贴合行业标准专业课程、企业导师入校开展实战授课、为在校学生提供实习实训与就业输送通道,打造 “课堂教学 — 项目实训 — 就业衔接” 一体化育人模式。 双方一致认为,此次合作是落实职业教育产教融合政策的重要实践。院校发挥师资、教学场地育人优势,企业输出行业技术、真实项目资源,双向赋能、优势互补。未来校企将持续深化交流,共同打磨适配数字创意产业的技能人才培养方案,为宜宾及川南数字文创产业输送高素质应用型技术人才,实现学…